De originele Apple Vision Pro was een opmerkelijk stukje technologie dat bijna niemand kocht. Het woog te veel, kostte te veel en duurde te weinig. De Vision Pro 2 lost alle drie de problemen op – en transformeert daarmee ruimtelijk computergebruik van een curiosum in een productcategorie met echt mainstream-potentieel. Na vier weken dagelijks gebruik kan ik met vertrouwen zeggen: dit is het eerste ruimtelijke computerapparaat dat ik zou aanbevelen aan iemand die geen technologieliefhebber is.
De hardware: wat er is veranderd
Met 450 gram is de Vision Pro 2 200 gram lichter dan zijn voorganger – een verschil dat onmiddellijk en diepgaand merkbaar is. De originele Vision Pro veroorzaakte bij de meeste gebruikers binnen 30-45 minuten nekvermoeidheid; de Vision Pro 2 is comfortabel voor sessies van 2 tot 3 uur. Apple heeft dit bereikt door een combinatie van een nieuw frame van magnesium-aluminiumlegering, een opnieuw ontworpen optische module die minder maar efficiëntere componenten gebruikt, en een nieuw dubbel batterijsysteem dat het gewicht gelijkmatiger over het hoofd verdeelt.
De nieuwe M4-chip en opnieuw ontworpen batterijarchitectuur zorgen voor een batterijduur van 8 uur bij gemengd gebruik, in plaats van 2,5 uur. Dit is de allerbelangrijkste verbetering. Dankzij de batterijduur van 2,5 uur van de originele Vision Pro was het in feite een demonstratieapparaat: je kon het niet een volledige werkdag gebruiken. De Vision Pro 2 kan een volledige werksessie meegaan, wat verandert waarvoor hij nuttig is.
De prijs is gedaald naar $ 2.499 – nog steeds duur, maar binnen het bereik van serieuze professionals. Ter context: een hoogwaardige ultrabrede monitoropstelling met vergelijkbaar schermoppervlak kost €1.500 tot €2.000 en neemt aanzienlijke bureauruimte in beslag. De virtuele weergavemogelijkheden van de Vision Pro 2 – die een werkruimte kunnen creëren met het equivalent van drie 27-inch 4K-monitoren – beginnen er concurrerend uit te zien op basis van de totale kosten.
Het display: een echte sprong
De micro-OLED-schermen zijn geüpgraded naar 4K per oog bij 120 Hz, met een nieuwe ‘Spatial HDR’-modus die lichtomstandigheden uit de echte wereld in realtime in kaart brengt met virtuele inhoud. Het resultaat zijn virtuele objecten die nauwkeurige schaduwen en reflecties werpen op basis van de daadwerkelijke lichtbronnen in uw omgeving – een subtiele maar transformatieve verbetering van onderdompeling.
De tekstweergave is nu scherp genoeg voor langdurig lezen en coderen. Dit was een aanzienlijke beperking van de originele Vision Pro: de tekst op leesafstand was enigszins zacht, wat bij langdurig gebruik vermoeide ogen veroorzaakte. Het display van de Vision Pro 2 lost dit volledig op. Ik bracht een aantal dagen door met schrijven en bewerken in de virtuele werkruimte van de Vision Pro 2 en ondervond niet meer vermoeide ogen dan bij een fysieke monitor van hoge kwaliteit.
visionOS 3: de software maakt een inhaalslag
The software has matured significantly. The new "Spatial Collaboration" feature allows multiple Vision Pro users to share a virtual workspace, seeing each other's virtual screens and manipulating shared 3D objects. For remote teams, this is the closest thing to being in the same room that technology has yet achieved — and it works remarkably well in practice.
Het app-ecosysteem is aanzienlijk gegroeid. Microsoft Office, Adobe Creative Cloud en het volledige pakket professionele creatieve tools hebben nu native visionOS-versies. De nieuwe functie ‘Immersive Environments’ – die uw fysieke omgeving vervangt door een virtuele omgeving – is uitgebreid met 40 nieuwe omgevingen, waaronder een aantal die speciaal zijn ontworpen voor focuswerk.
Wat nog moet werken
De Vision Pro 2 is niet zonder beperkingen. De handtrackinginterface is weliswaar indrukwekkend, maar nog steeds langzamer dan een fysiek toetsenbord en muis voor tekstzwaar werk. De oplossing van Apple – een Bluetooth-toetsenbord en trackpad die naadloos samenwerken met de headset – is functioneel, maar draagt bij aan de complexiteit van de installatie. Oogvermoeidheid blijft voor sommige gebruikers een probleem na langdurige sessies, hoewel dit aanzienlijk is verminderd ten opzichte van het origineel.
De sociale dimensie van het dragen van een headset in openbare of gedeelde ruimtes blijft lastig. De EyeSight-functie – die een weergave van uw ogen op de voorkant van de headset weergeeft – is verbeterd, maar komt nog steeds als griezelig over voor mensen die niet bekend zijn met het apparaat.
Het vonnis
De Vision Pro 2 is het eerste ruimtelijke computerapparaat dat de belofte van deze categorie waarmaakt. Het is nog steeds duur en nog steeds een niche, maar het is niet langer een prototype. Voor professionals die veel tijd achter meerdere monitoren doorbrengen, is dit een echt aantrekkelijk alternatief. Voor creatieve professionals die met 3D-inhoud werken, is het transformerend. En als voorproefje van de richting die personal computing opgaat: dit is het interessantste product dat Apple op de markt heeft gebracht sinds de originele iPhone.
Bronnen en verder lezen
- Apple — Officiële specificaties van Vision Pro 2 en documentatie over visionOS 3-functies
- Apple Developer — visionOS-ontwikkelaarsdocumentatie en richtlijnen voor ruimtelijke computergebruik
- DisplayMate — onafhankelijke analyse van weergavetechnologie en micro-OLED-benchmarks
- arXiv — Onderzoek naar menselijke factoren naar langdurig gebruik van XR-headsets en visuele vermoeidheid